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La vie artificielle est une discipline en devenir qui allie biologie et informatique. Elle est un outil au service de la biologie théorique, mais elle regroupe aussi - et surtout - des travaux directement opératoires à travers les algorithmes biomimétiques (dont les fameux algorithmes génétiques) et les artefacts biomimétiques (animats, robotique collective...).
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Fourmilière artificielle - Projet de simulation de fourmilière. BioWall - Un mur lumineux, sensitif, contrôlé par des composants FPGA. "Une étape vers la réalisation de tissus électroniques bio-inspirés, intelligents et capables d'évoluer, de s'autoréparer, de s'autorépliquer et d'apprendre." Feu de forêt - Applet de modélisation d'un feu avec un automate cellulaire. Automates cellulaires - Mémoire de DEA de Nazim Fatès : "Les automates cellulaires : vers une nouvelle épistémologie ?" CoreWar - Introduction à CoreWar, un environnement où des créatures informatiques luttent entre elles. Algorithmes évolutionnaires - Présentation des méthodes évolutionnaires d'optimisation. Opale2A - Ce moteur dynamique est destiné à réaliser un simulateur de vie artificielle. Il se présente sous forme d'une bibliothèque C++ encapsulant ODE. Résolveur automatique de conflit - Une applet présentant la résolution d'un problème de routage aérien par algorithme génétique. Algorithmes génétiques - Introduction aux algorithmes génétiques et application au problême du voyageur de commerce. Projet NeoNoe - Un jeu inspiré de la vie artificielle où l'on doit construire des créatures aptes à survivre. Société virtuelle - Un ensemble de programmes d'illustration de la vie artificielle et des sociétés artificielles. Monde cablé - Mise en oeuvre de circuits logiques élémentaires avec un automate cellulaire. Open BEAGLE - Un environnement logiciel libre en C++ destiné à tester et réaliser des algorithmes évolutionnaires. Optimisation et algorithmes génétiques - Cours en ligne sur les algorithmes génétiques, par Vincent Magnin, Polytech'Lille et IEMN. Vie artificielle - Présentation de différents thèmes : automates cellulaires, algorithmes génétiques, biomorphes, fourmilière artificielle. Les chapitres sont disponibles en PDF et illustrés par une applet Java. FiatLux - Simulateur d'automates cellulaires. Jeu de la vie - Une applet Java très bien conçue permettant de sauver la fome en cours dans un fichier XML. Framsticks - Une solide mise en oeuvre de créatures artificielles en 3D. Game of Life  - toujours en vie - La maîtrise de la croissance semble une propriété essentielle associée à la vie. Les règles du jeu de la vie cherchent à émuler cette maîtrise : ce site présente le jeu, son historique, ses perspectives. Algorithmes génétiques - Principes mathématiques des algorithmes génétiques.
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